2008년 04월 10일
DDR supernova2 extra stage에 대한 이야기.


해금이 되어 있는 상태라, 아직 풀려있지 않은 은폐곡이 상당히 많습니다.
2008년 4월 9일 조이플라자 입하 기준으로 현재 DDR supernova2의 엑스트라
스테이지곡은 두 곡이 등장합니다.NGO와 Trip Machine Phoenix.
이 두 곡 중 하나를 선택하여 AA이상 랭크로 클리어하면 원 모어 엑스트라가 뜹니다.
그리고 전작인 supernova와 달리, 이번작부터는 엑스트라 스테이지의 게이지도
상당히 강화가 되었습니다.
기존의 엑스트라 스테이지의 게이지는 서바이벌 식의
물결 게이지로, 풀 게이지에서 시작해, 미스 판정으로 게이지가 깎일 경우 다시 게이지가
회복되지 않고, 게이지가 바닥이 날 때 게임이 끝나는 방식이었으나,
그래도 그 시스템에서는 굿 판정을 받으면 게이지 감소는 없었습니다.
그러나 이번 supernova2의 엑스트라 스테이지 게이지 시스템은, 기존 MAX2때 처음
도입된 챌린지 모드의 배터리 게이지 시스템이 기본으로 장착되어 있습니다.
배터리 게이지는 물결형 게이지와 달리 굿 판정을 받았을 때도 게이지가 깎인다는 특징이 있지요.
또한 배터리 게이지는 고작 4칸밖에 주어지지 않습니다.
이 말은, 풀 게이지 상태에서 굿 판정을 4개만 내도, 게이지는 다 떨어져
그 시점에서 게임이 끝난다는 것을 의미합니다.
더구나 supernova2의 엑스트라 스테이지는, 3스테이지의 엑스트라 진행용 전용곡을
어떤 점수대로 클리어했느냐에 따라 배터리의 갯수가 최소 1개에서 최대 4개까지 주어집니다.
무조건 다 4칸을 주는 것이 아니라는 것이지요.
만약 3스테이지의 엑스트라 진행용 전용곡을, 간신히 턱걸이 AA한다면,
엑스트라 스테이지의 게이지는 겨우 한 칸밖에 주어지지 않게 되고,
이 때문에, 엑스트라 스테이지일지라도 굿 판정 이하의 것이 한 개라도 나오면 바로
게임이 끝나는, 원 모어 엑스트라와 같은 조건에서 플레이해야 합니다.
상당히 까다로워진 부분 중의 하나입니다.
다행인 것은 기존까지 항상 유지되었던 엑스트라 스테이지의 강제옵션이기도 한
1.5배, 리버스 동시옵션이 해제되어,
엑스트라 스테이지에서도 자유롭게 배속을 설정할 수 있게 되었다는 것이
그나마 나아졌다면 나아진 점이라고 볼 수 있습니다.

클리어하면, 리절트 화면에서 강렬한 사이렌 소리와 함께 원 모어 엑스트라 스테이지
전용곡이 등장하며, 한 스테이지를 더 즐길 수 있습니다.
원 모어 엑스트라 스테이지 전용곡은 PARANOiA - HADES 입니다.
BPM은 ???
전작 supernova까지는 엑스트라 스테이지는 강제 EXPERT (기존 버전 기준 HEAVY,MANIAC)
난이도로 고정되어있어, 원 모어 엑스트라 스테이지도 EXPERT의 난이도로밖에 할 수 없지만
이번작부터, 강제 난이도 옵션이 해제되어, 엑스트라 스테이지에서도 베이직, 스탠다드 난이도의
곡을 선택할 수 있게 되었습니다. 물론 베이직을 AA클리어해도 사진과 같이 원 모어 엑스트라는
나옵니다. 다만 베이직으로 원 모어를 뽑으면 원 모어도 베이직으로밖에 할 수 없습니다.
원 모어 엑스트라 스테이지의 강제옵션은 전혀 없습니다.
하지만, 추가로 옵션을 거는 것이 불가능합니다.
이 때문에, 원 모어 엑스트라 스테이지는 무조건 아무런 옵션 없이
무배속으로만 플레이해야 합니다.
물론 게이지 또한 배터리 게이지가 주어지지만,
이전 스테이지를 어떻게 클리어하든 간에 단 한 칸의 게이지만을 주기 때문에,
굿 판정 이하가 단 한개만 나와도 그 시점에서 게임은 끝납니다.
특이한 점은 이번작부터 원 모어 엑스트라 스테이지도
곡 선택을 자유롭게 할 수 있게 허용된 것.
이 때문에, 좋은 것도 있지만, 기존 버전에서 볼 수 있었던
엑스트라, 원 모어 엑스트라 스테이지의 강렬한 '위압감'이
없어졌다는 것이 못내 아쉽습니다.
개인적으로 위압감 하면 MAX2의 엑스트라 스테이지, 원 모어 엑스트라 스테이지
등장화면은 보는 것 만으로도 쫄아버릴 정도로, 정말 엄청났었는데 말이지요...
DDR supernova2 는 전작에 비해 판정과 랭크 판정이 상당히 강화되었습니다.
필자 기준으로 일전 Extreme 시절엔 발바닥 9개짜리의 곡들도
가볍게 AA랭크를 달성할 수 있었지마는
supernova2에선 발바닥 8개의 곡도 AA하기가 굉장히 어려워져서,
판정과 랭크판정의 강화를 플레이하는 내내 뼈저리게 느낄 수 있었습니다.
어제부터 오늘까지 이틀간 새롭게 바뀐 DDR을 즐기면서, 여러 가지 생각이 들더군요.
그것에 대해선 다음에 기회가 생기면 제대로 써 봐야 되겠습니다.
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에필로그.

잘 모르시는 분을 위해 한 마디로 설명드리자면
이 코스 클리어하는 행위는 말도안되는 불법입니다.

# by | 2008/04/10 16:53 | Game-Others | 트랙백 | 덧글(7)
















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FaXX의 챌린지보면은 역대 탑5급이 아닐까 생각됩니다만
디댤슈노2도 사람없을때 가서 해봐야 할텐데...
하도 안한지 오래되니 그 옛날 디댤 처음해봤을때 1년치 쪽을 단2분에 다팔아버린 뼈아픈 기억이 되살아날까 우려되는군요(그때는 중딩이니까 걍 넘어갔지... 예비역 아저씨인 지금은ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ...)
Ayas K 님//
실제로 FaXX 챌린지 보고 할말 잃었습니다. 여러가지로 연구할 게 많은 채보더군요.
Lainworks 님//
사진 맞습니다.
KJH 님//
지금도 낮시간대에 가면 꽤 한산합니다.
내가 고등학교 때만 해도 DDR이 메인 공간에서 위용을 과시하던 오락실이 많았는데.^^
아이비스 님//
나 고등학교 때도 그랬었는데...그때로 되돌아가면 정말 열심히 할듯...
리아라쨩 님//
예...^^;;